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タグ 作品名は ぱすてるチャイムContinue (通常版) - PSP 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP ぱすてるチャイム nao nao・山下慎一狼 新井健史 明るい UGA/DAM/JOY 挿入歌 ふぁ~すと∞いんぷれっしょん nao nao・山下慎一狼 新井健史 JOY
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※攻略の際は小ネタページも参考にしよう。 第4話 海から来た暴れん坊 ~Sea Gang Attack!~チャート VS海賊ジャキーニ一味 バトル攻略法 夜会話 ミニゲーム景品 第4話 海から来た暴れん坊 ~Sea Gang Attack!~ チャート ■メイメイとの出会い 海賊旗、かきかたの本を入手。 買い物が可能。 ↓ ■自由行動 生徒の部屋授業会話(会話のみ) メイメイのお店選んだ選択肢のミニゲームを1回プレイ(無料) 以後、ミニゲーム「メイメイさんのルーレットダーツ」、「メイメイさんのスクラッチカード」、他各種システムが使用可能になる。 以後、Lv12以上のユニットがいる場合は無限界廊に挑戦できるようになる。 ↓ ■船外でEVENT ↓ ■自由行動 霊界集落/双子水晶(霊界集落/魔晶の大地 選択後出現)ミニゲーム。 以後、自由行動時に「マネマネ師匠のものまねダンスバトル!」が可能に。 ↓ ■集いの泉でEVENT(自由行動で全ての地点へ移動すると出現) 選択肢1 わかりました⇒護人の好感度+1 相談させてください⇒海賊の好感度+1 選択肢2 (生徒)を追いかける⇒生徒好感度+1 ま、いいか(仕方ないよね)⇒カルマ値+2 ↓ ■VS海賊ジャキーニ一味、バトル後にキー護人とライバル護人が加入。 アルディラ⇒召喚獣用料理レシピ「フルメタルフライ」入手 キュウマ⇒召喚獣用料理レシピ「鬼妖餅」入手 ファルゼン⇒召喚獣用料理レシピ「ミスティスフレ」入手 ヤッファ⇒召喚獣用料理レシピ「にがい棒」入手 VS海賊ジャキーニ一味 勝利条件 敵リーダーの撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公、カイル、ソノラスカーレル、ヤード+選択1名(※) スポット キー護人(Lv9)ライバル護人(Lv9) サポート 選択1名(※) 参戦不可 - 獲得Exp 12100Pts 獲得金額 23000b 戦利品 トゲトゲオカリナ×1ビー玉×1(海賊手下撃破時)サモナイト石 獣×1サモナイト石 無×1Fエイド×1カーッツの葉×1ゲドッグーの葉×1フルメタルフライ×1(生徒がナップの場合)唐草うどん×1(生徒がベルフラウの場合)アストラルパイ×1(生徒がアリーゼの場合)天地全象チョコ×1(生徒がウィルの場合)設定イラスト17×1 お宝発見 男気メイル×1イチゴキャンディ×1 (※)2周目以降でサポートを持つ傀儡がいるor再戦時のみ選択可 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 オウキーニを撃破する 5 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル ジャキーニ 海の漢 11 3 3 3 鬼-5、獣5 あっ!Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv2 オウキーニ 海の料理人 11 3 3 3 鬼-5、獣5 ストラLv1 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv2、ド根性Lv2 海賊手下 斧使い 9 3 3 3 機-5、獣5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv2 海賊手下 横短剣使い 9 3 3 3 機-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1 海賊手下 斧使い 8 3 3 3 機-5、獣5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv2 海賊手下 短剣使い 8 3 3 3 機-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1 海賊手下 横短剣使い 8 3 3 3 機-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1 海賊手下 投具使い 8 4 3 3 霊-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv2 海賊手下 投具使い 8 4 3 3 霊-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv2 海賊手下 短剣使い 7 3 3 3 機-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1 海賊手下 投具使い 7 3 3 3 霊-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 海賊手下 投具使い 7 3 3 3 霊-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv2 バトル攻略法 ジャキーニ、オウキーニ共に状態異常への耐性がないのでムジナのすすオトシで暗闇にするのが良い。暗闇の状態異常にすれば移動-2、攻撃の命中・回避25%ダウン、攻撃力10%ダウン、防御10%ダウンの効果があるので、直接攻撃のみの強敵に対しては積極的に使っていきたい。その際にスカーレルのアシストを使うと持続ターン数が伸びるのでぜひ利用しよう。 暗闇状態のジャキーニから2マス離れれば攻撃されることはないので、その隙にオウキーニを叩くべし。 なお、暗闇状態のジャキーニに壁役を隣接させる時はウッドテーブルに乗せて応援をかけておけば「あっ!」を使われてもかなり被害を抑えられる。正面防御受け(-25%)+2段差(-20%)+応援(-25%)+暗闇(-10%)で計80%減。主人公やカイルで被ダメ20台。余裕があるならSPを稼ぎたいユニットにわざと受けさせるのも一つの手。 夜会話 選んだ相手の好感度+2 カイル・ソノラは部屋におらず???で遭遇。二人を選んでも選択画面に戻される)???(カイル、もしくはソノラ)は好感度+3 ミニゲーム景品 釣り(妖力粉) ルーレット(Fエイド) スクラッチ(Fエイド) ものまね(ブリキの勲章)
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登録日:2016/08/28 (日) 01 31 37 更新日:2024/03/03 Sun 19 09 41 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 N1000 PSP PSP go PlayStation Portable PlayStation Portable go SCE UMD廃止 ゲーム ゲーム機 コンパクト スライド式 ソニー ダウンロード専売ハード ハード プレイステーション プレイステーション・ポータブル ゴー マイナーチェンジ モデルチェンジ 不振 不遇 携帯型ゲーム機 携帯機 色々と早すぎた こころは、もっと動く。 PlayStation Portable go(PSP go)とは、SCEが発売した携帯型ゲーム機。 【解説】 【PSP goの特徴】本体外観やそれに伴う機能など ダウンロード販売 記憶媒体 PSP周辺機器との互換性 Bluetooth採用 【解説】 SCEが発売したPlayStation Portableの派生モデルとなる。 一般的には、殆どの人が『PSP go(ぴーえすぴーごー)』と呼ぶ。 勘違いされがちだが、別にPSP-3000から連なる新型モデルではない。 あくまでもPSP-2000や3000のようなマイナーチェンジとは異なる進化を歩んだハード。 型番は『PSP-N1000』……N2000なんかは出ませんでしたね……。 2009年のE3でその存在が発表された。 北米・欧州では2009年10月に先行的に販売され、日本では同年11月に発売されることとなる。 発売当初の希望小売価格は、従来のPSPシリーズより高めの26,800円。 後に売上不振を受けてか、2010年10月26日より16,800円に値下げした。 このハードは、従来のPSPよりもさらに手軽にソフトなどを持ち運べる事をコンセプトにしている。 そのため、デザインに大きな変更が加えられ、小型化・軽量化に成功した。 何より、ソフトの持ち運びを必要とさせないためか、ダウンロードソフトのみで遊べる仕様なのが最大の特徴と言えるだろう。 ところが、いざ発売されると指摘された不安要素が的中してしまう。 日本で一定の市場を築いていたPSPを支えるUMDの廃止は、やはり無茶があった。 現在ほどダウンロード販売の優位性や普及が進んでいなかったのも痛かったか。 何より、これまでのPSPシリーズとの互換性が低いのが買い替えの足を引っ張った。 しかも、従来のPSPでもソフトのダウンロード購入は可能。 そうして見ると、わざわざダウンロード専売に特化したこのハードに大きなアドバンテージはなかった。 別にPSP goに向けた専用ソフトなどは用意されなかったので、なおさら優位性はなかった。 このような様々な問題点が重なり、goは発売当初から売上不振となってしまった。 値下げ後も不調は続き、2011年8月1日~8月7日の週間販売台数では史上初の販売台数0台を記録した。 一台も売れなかったのなら、そんな状態で記録せんでもと思えなくもない……。 この状態が続いたためか、ついに2011年4月20日に出荷終了が発表され、PSP goは寿命を終えた。 SCEは次世代機のPlayStation Vita展開の準備に入り、PSPシリーズは以後も3000までのモデルが主力となる。 本体のアフターサービスも部品確保の問題により、2016年の7月末で終了した。 結局goの後継路線のハードも生まれず、寿命としては一年半程度の短い生涯を終えた。 このように販売戦略や他モデルとの差別化の失敗など、色々とSCEの動きを疑問視する声は現在まで多い。 ただし、ダウンロード専売やスライド型のデザイン構造などは評価する声もあり、現在までこのハードで遊んでいるという人も少なからずいる様子。 何だかんだで根強いファンが少数ながらもいるというのが、PSP goというハードに秘められた魅力なのだろう。 【PSP goの特徴】 本体外観やそれに伴う機能など 外観はPSPから基本的なベースは受け継いでいるが、大きく異なる姿となった。 本体のサイズはPSP-3000までのモデルよりも大幅に小型化。 重量比で約40%ほど軽減されていて、携帯性を多少向上させている。 液晶画面も4.3インチから3.8インチに小型化されているが、解像度など画質に変化はない。 そして、本体はスライド式の二段構成を採用した。 本体をスライドさせることで、従来のPSP用のボタンなどのコントローラー部分が露出される。 ただし、ボタン配置などが異なるためか、一部のPSPソフトとの操作性における問題を起こした。 また、スライド式画面を閉じると標準時計が画面に表示される。 時計表示ではなく、スリープする様にも本体設定から変更できる。 ゲームプレイ中にスライドを閉じると、一時中断かゲーム終了かを選べ、一時中断だとクロスメディアバーに中断中のデータが保持される。 これによって、ゲームを一時停止している最中にクロスメディアバーの操作が可能となっている。 ちなみに、後にこのハードの外観に近い「Xperia PLAY SO-01D」というスマートフォンが登場している。 ダウンロード販売 PSP goはPSPシリーズで恒例のUMDドライブを廃止している。 ゲームソフトは全てインターネットを経由して供給。 つまり、このハードにはソフトメディアの概念が存在せず、殆どがダウンロード(以下DL)版で遊ぶこととなる。 言わば、PSP goはDL専用ハードという訳である。 一応DL版はパッケージ版よりも価格が多少安くなっているので、出費的にも負担が多少減る。 とは言っても、パッケージ版も販売店の都合で安くなったりするので、結果的にはそんなに変わらないが。 実は販売形式の都合で、現在までのPSPタイトル全てをフォローしていない。 何故なら、DL版で遊ぶと言っても、ダウンロード版を用意するかはソフトメーカーの判断に委ねられた。 つまり、DL版が用意されなかったPSPソフトは遊べない。 発売初期の頃は、所持しているUMDソフトをgo用に変換するサービスをアナウンスしていた。 だが、不正コピーや変換の際の著作権などの問題が解決できなかったようで、これはなかったことになった。 ただし、Vita向けに用意されたUMD Passportをgoにも用いることが可能となっているので、割引価格でダウンロード版を買えるようになるというおこぼれは生まれた。 なお、現在はUMD Passportサービスは終了しているので、このような優待は受けられない。 記憶媒体 PSPシリーズで用いられていたデータ保存用のメモリースティックも変更。 メモリースティックDuoではなく、メモリースティックマイクロ(M2)を用いる。 このM2は、Duoよりサイズが小型化されているのが特徴である。 256MBの物から販売され、2009年までに16GBサイズまで用意された。 goだけではなく、他の一部ソニー製品もこのM2を記憶媒体として採用している。 しかし、goでDuoを利用できなかったのはgoの商業的失敗に繋がったと言われている。 記録媒体の互換性がないことから、従来のシリーズからgoへの買い替え需要が殆ど発生しなかったと噂されている。 また、PSP goの本体にも16GBに及ぶフラッシュメモリーを搭載。 ソフトを遊ぶには十分な容量であり、正直M2がなくてもこれで成り立つレベル。 本体内蔵のフラッシュメモリーはM2とも同時に併用が可能となっていて、最大32GBを実現できる。 PSP周辺機器との互換性 本体の端子の仕様が異なるため、単純にPSP用の周辺機器を使うことができない。 PSPの周辺機器を使うには『コンバーターケーブルアダプター』という変換用周辺機器が必要。 このコンバーターは本体にはめ込んで使い、上部に周辺機器を接続可能にするUSB端子が存在する。 ただし、コンバーターの代償としては本体サイズが向上するため、携帯性が低下する。 そのため、従来のgoの持ち味であったポケットへの収納などは難しくなる。 Bluetooth採用 Bluetoothを採用しており、対応機器に接続可能。 Bluetooth規格に対応したヘッドホンを利用し、ワイヤレスでgoに保存した音楽などを楽しめる。 また、BluetoothでPlayStation 3用コントローラーのDUALSHOCK 3を利用可能。 上述した一部ソフトの操作性も改善が可能で、むしろ従来のPSPよりも楽になることもある。 ただし、ペアリングさせるために一度はPS3本体を必要とする。 追記・修正は、PSP goを購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] UMDさえ対応していれば完璧だったんだがなぁ -- 名無しさん (2016-08-28 03 08 18) 発売当初はモンハンのDL版がなかったのも痛手じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2016-08-28 05 24 17) インディーズで開発公開できる環境があれば普及してたよね -- 名無しさん (2016-08-28 08 08 57) スマホゲー感覚で気軽に個人が新作発売できる環境があればあるいは... -- 名無しさん (2016-08-28 09 05 56) 早すぎたハードだよなあ。ゲームのDL販売が当たり前になった今出ていればまた違っただろうに。 -- 名無しさん (2016-08-28 10 45 14) 当時はDL版買う利点がほとんどなかったしそもそもDL版の数自体が少なかったってのもある。 -- 名無しさん (2016-08-28 10 49 01) ソフトで儲ける販売店にとっては何のメリットも無いハードだったと思う、ウチでは扱わないと公言する個人販売店もいたし -- 名無しさん (2016-08-28 11 53 01) 当時のPSPの魅力の大半であるのモンハンができないってのが致命的すぎた -- 名無しさん (2016-08-28 12 01 58) 当時のPSPは冗談抜きでモンハン効果で売れてたからな・・・ -- 名無しさん (2016-08-28 13 15 16) 今の時代に似たようなコンセプトのハード出したら少しはましだったかも。なんと言うか時代を先取りしすぎてた -- 名無しさん (2016-08-28 19 57 35) 当時はまじでDL版なかったからなぁ、色々と勿体無かった -- 名無しさん (2016-08-28 22 33 28) あとモンハン持ちができないってのが批判材料だったよなこれ -- 名無しさん (2016-08-28 22 38 16) PSP go is not god. -- 名無しさん (2016-08-28 23 11 48) ソニーハードなのにそこはかとなく漂うセガハードの香り、セガハードがつぶれてこっちにセガの呪いが来たか -- 名無しさん (2016-08-28 23 52 00) go発売前に従来のPSP(3000シリーズ)を値下げしたのも失敗だったような。たしか3000とgoで一万円くらい差があった気が -- 名無しさん (2016-08-29 00 10 39) ウォークマンより早くブルートゥース搭載されたプレイヤーだったから、そっちで使ってたな、ゲーム以外だとかなり便利だった。その後有線派になっちゃったから使わなくなったけど -- 名無しさん (2016-08-29 01 46 57) 変換サービスが出来なかったのが特に痛いよなぁ…周辺機器として読み込み専用機出してれば買ってたわ。もっともその場合魔改造されてデータ吸出し機になったりしただろうけど -- 名無しさん (2016-08-29 11 11 00) ↑UMDパスポートも割られたしな、変換とかはもう二度としないだろうな -- 名無しさん (2016-08-29 12 34 27) 発表時点で滑りそうだなーと大体の人が思ってて予想通り滑って予想通り消えてったっていうイメージ。vitaはPSP系統で初めて買いました -- 名無しさん (2016-08-30 09 56 51) でもいい子なんです… -- 名無しさん (2016-08-30 17 43 41) Sonyはたまにこういう失敗ハード出すからな。 PSXとかそうだったし。 -- 名無しさん (2017-06-16 19 36 29) UMD -- 名無しさん (2017-06-16 20 07 24) ミス UMD廃止したのはUMDそのものがデカイ・うるさい・保護が甘いと帯機に向かなくて市場形成にも失敗したから、なくしてPSPを仕切りなおしたかったんじゃないかなと思う。互換性が低いのは見積もりが甘すぎたが -- 名無しさん (2017-06-16 20 09 42) アーカイブ専用機としてなら存外悪くない。まあ、アクションとかLRと十字キーを同時に使うようなのは指が攣るが。 -- 名無しさん (2017-06-29 13 36 22) PSP→PSPgoじゃなくてPSvita→PSPgoの順だったならまだ生きられたかもしれない。生まれたのが早いというか何故時世を読まずに生んだのかってレベルだけど -- 名無しさん (2022-02-07 01 04 38) セガのハードみたいなことになったる -- 名無しさん (2023-08-06 21 41 31) 14年近く経った現在でもパケとDLの比率は良くて6 4という現実を見ると、一体どんな未来を想定して作られたんだろうか -- 名無しさん (2023-08-06 22 49 23) 10年早かったよな。今ならDL派が増えたからある程度需要があるんだろうけどソフト自体の小型化でわざわざ携帯機でソフトスロット省くメリット無いという罠。 -- 名無しさん (2023-08-06 23 10 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/k-mog/pages/25.html
DIVA-ACについて押し方攻略的な指南(仮) 重要あるかわからないが、作ってみた。 みてる方でどうしてもパーフェクトとれないみたいなのがあればアドバイスをしますw 名前 コメント
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PSP☆capture ようこそ このwikiは PSP改造データの配信情報をお伝えします リンクの紹介データの収載は載せる予定です 主に取り扱ってるデータ -MHP3rd -pspo2i -その他RPG系 御意見など感想 通知等、お願いします -- 管理人 (2011-05-19 18 36 53) 名前 コメント 最新の更新情報 取得中です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/fireboy1004/pages/18.html
ここは、タイトルどうりPSPなどにかんしての中級者向けのテクニックなどを説明していくページです。 カスタムテーマ作成
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CFW 5.50GEN-A CFW 5.50GEN-Aでの更新・修正内容 本体コアをバージョン5.50へ変更した。 PS1(Pops)に対応した。 再起動とパンドラバッテリー作成の機能を削除した。 「Games Categories」の機能を削除した。 「Slim Colors Patch」の機能を削除した。 「Popsloader」の動作を可能にした。 ほぼ全てプラグインを動作するようにした。 導入する際に必要なもの CFW導入済みPSP本体 (PSP-1000 または、2000) CFW 5.50GEN-A本体 FW5.50の公式アップデータ 導入方法解説 1.まず、「CFW5.50GEN-A.zip」をダウンロードし、解凍します。 2.次に、解凍してできたフォルダの中にある、 「UPDATEフォルダ」を、 ms0 /PSP/GAME へ配置します。 3.用意しておいた「FW 5.50 EBOOT.PBP」を、「SCE.PBP」へリネームします。 4.リネームしたPBPファイルを、先ほどの「UPDATEフォルダ」の中に配置します。 5.バッテリー充電が78%以上を確認し、XMBより「5.50GEN-A」を起動します。 6.起動したら、画面の指示に従ってインストールしましょう。 7.「設定」→「本体設定」→「本体情報」でバージョンが「5.50 GEN-A(Full)」になっていたら導入成功です。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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登録日:2011/11/24(木) 23 07 09 更新日:2024/08/31 Sat 10 20 23NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 どうあがいても絶望 サンドロットの本気 地球壊滅のお知らせ 地球防衛軍 地球防衛軍2 無理ゲー 難易度が一つ上 鬼畜 魔軍 PS2版地球防衛軍2には、「灼熱」と「絶対包囲」と言う二つのミッションが存在する。 どちらも最終ミッション直前、総攻撃を仕掛けてくるインベーダーを迎えうち、大量の敵を倒しきらなければならない。 特に後者は全ミッション中最難関の一つに挙げられるほどの難易度。多くのEDF隊員が屍となり、散っていった。詳しくは絶対包囲を参照。 そしてPSP版、絶対包囲の後ろに新たなミッションが追加された… ※この先にはPSP版地球防衛軍2のネタバレが含まれます。 NO.77 魔軍 ゴゴゴゴゴゴゴゴ ど う し て こ う な っ た インセクトヒルがなんと三本。既に目を覆いたくなる光景である。 しかし地獄はまだ終わらない。 敵データ インセクトヒル×3 歩行戦車ダロガ×3 ファイター×13 羽蟻×n 金蟻×n 鎧蜘蛛×n 各敵についてはこちらを参照のこと。 はっきり言って鬼畜も良いところである。サンドロットは明らかにこちらを殺しにかかっている。 特にPSP版から追加された金蟻と鎧蜘蛛が脅威。共に耐久がそれなりにあり、攻撃力が高いので油断したら死ぬ。油断しなくても死ぬ 仮にそれらを殲滅してヒルを攻撃しても、何せ三本もあるのですぐに再び湧いてくる。そしてじわじわと削られてサンダー! 一応戦車があるので、外周戦法が使える。 しかし高難易度ではお馴染み、戦車殺しの羽蟻が無限に湧いてくる。どうしろと。 幸い、と言うべきなのか増援は存在しない。 いかに速く、こちらの被害が少ないうちにヒルを落とせるか。これに全てがかかっている。 地球防衛軍4 敵編成 飛行型巨大生物の巣 3 ┗飛行型巨大生物 18×3(無限) 新型ヘクトル 1 地下トンネルの出口 2 ┗甲殻巨大生物 5(無限) ┗甲殻巨大生物 4(無限) 地下トンネルの出口 1 ┗蜘蛛型巨大生物 6(無限) デスクイーン 1(巣穴2つ破壊時) オンライン専用ミッションとして復活。 変異種が出現しない・巣を攻撃するまで非アクティブということで2P時代と比べればかなり易化した。 しかし、巣を攻撃するたびに合計54匹もの蜂を処理しなければならず、依然として難ミッションに数えられる。 そして、巣を不用意につつきまくる罠隊員に他メンバーがブチギレるギスギスミッションでもある 戦略としては、「エアレイダーのカノン砲やフェンサーのワイルドリバイアサン等の超高火力兵器で一気に1つの巣を壊し、反応した敵を全員で処理する」を繰り返すのが安牌。 まぁ、EDF4には2P魔軍と肩を並べるほどの難易度を誇る「震える魔窟」という上位互換ミッションが存在するので、ぶっちゃけ影は薄いかも。 金蟻「えーマジ変異種なし!? キモーイ」 銀蜘蛛「変異種なし魔軍が許されるのってEasyまでだよね!」 デスクイーン×2「キャハハハハハハ」 本部「そういうもんか」 地球防衛軍4.1 敵構成(巣の破壊順にもよるが、一般的なルートの場合) 1つ目の巣破壊 蜂×30 蜘蛛×96 黒蟻×20 金蟻×20 銀蜘蛛×20 2つ目の巣破壊 蜘蛛×36 黒蟻×20 デスクイーン×2 3つ目の巣破壊 金蟻×80 魔改造により蘇ってしまった魔軍。 オンライン専用・非アクティブという要素はEDF4から変わってないが、巣破壊時におびただしい量の変異種含む虫共がおでましする。あくまで有限だが、瞬間的に見ればあの2P魔軍の2倍以上の量である。 途中で出現するデスクイーンが2匹に増えているのもかなり厄介で、ここで全滅する小隊も数知れず。デコイを使ってデスクイーンを釘付けにするのがポイント。 攻略としては、カノン砲で巣を一気に壊すのはEDF4と同じだが、この軍勢をその場で迎撃なんてのは不可能に近いので、全員で外周引き撃ちをしながら数を減らしていくことになる。足が遅いレンジャーはエアレイダーのビークルを拝借しよう。 総じて、絶対包囲と並び本編最難関ミッションという名にふさわしい難易度となっている。 良いチームワークで協力し合えば進化した魔軍といえど必ずクリアできる。健闘を祈る。 余談だが、ミッションナンバーとしては魔軍がNo.96、絶対包囲がNo.97、となっていて、2Pとは順番が逆である。 追記修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒルの周りを走りながらグレネードばらまけばおk -- 名無し (2013-08-16 22 31 03) このステージの魔境っぷりは魔軍というより群馬 初プレイの時真正面から挑んだら難易度ノーマル+礼賛二丁持ちだったのに死んだぞ -- 名無しさん (2013-10-16 20 16 42) 今までのミッションがぬるく感じる。 -- 名無しさん (2014-04-30 14 04 03) これをクリアできなくて苦しんでた時に、攻撃力が有り得ない程高いグレネードを手に入れたときは歓喜したなー -- 名無しさん (2015-01-31 00 20 26) 陸男は必ずと言っていいほどここでは戦車(自走砲)使いになる。てか、そうじゃないと高AP勝負にするしかない… -- 名無しさん (2017-03-18 15 13 28) サカDで外周コロコロしながらライサンダ-Zでヒルを狙撃を繰り返せばいちおう行ける(30000くらいないと無理)だけど -- 名無しさん (2017-04-29 19 30 37) 難易度INFなら50000くらいないと安定しない IMP?出来るかあんなもん -- 名無しさん (2017-04-29 19 33 22) 4.1にもあるようだけど、絶対包囲より前なのね。難易度はどっちが上か・・・ -- 名無しさん (2017-09-28 18 15 43) 5の絶望の禊のことも誰か書いてくれないかなぁ... -- 名無しさん (2020-11-06 21 24 09) 6のDLCにも似たようなミッションがあったな。 あっちは蜂の巣じゃなくて蜘蛛の繭だが。 -- 名無しさん (2023-05-11 09 08 17) 名前 コメント